相信VR玩家在玩這個游戲的時候應該會注意到.. 低空飛行左右觀看城市建筑風景時會有嚴重的晃動模糊(延遲效果)暈眩感.. 而且就算FPS維持在40~50禎的條件下一樣會有這種結果發(fā)生.. 于是咱在官方論壇VR討論區(qū)查看老外提供的設置方法.. 自己嘗試了一下各種設置參數(shù)然后測試得到以下的結果.. 事前游戲效能優(yōu)化設置一下..打開游戲模式然后再進入圖形設置 ![]() 開啟硬體加速然后再選擇MSFS2020主程序 ![]() 將游戲選項設置高效能 ![]() 然后你必須到微軟商店下載安裝免費的OpenXR開發(fā)人員工具.運行工具按照下列圖示內容設置 ![]() 自訂轉譯比例最好跟你游戲的渲染比例設定一致.. 當然如果你的配備夠強這兩個比例就可以調高.. 其他VR設置都保持默認設置(除非你的配備夠強大) PS:自訂轉譯可以不用打開..主要是動作再投影可以消除晃動模糊 ![]() 最后在這一番設置后運行VR模式證實不會暈眩了.. 兩旁的景觀視窗都不會晃動模糊(延遲效果)而且變得很順暢.. 或許你會問我渲染以及質量都這么低不影響游戲的視覺效果嗎? 說實在的在VR模式底下渲染跟LOD設置極大化跟極小化感覺差別不大 比如說渲染默認80%我調高到100%感覺不出來畫面有什么差異.. 唯一的差別就是看遠處變得比較模糊..看近處沒有變化依舊清晰 但是FPS卻硬生生的掉了10幾禎.. LOD也是一樣的道理100跟200差異不大但都會掉不少禎數(shù).. 你甚至可以嘗試將渲染降至60%或50%再比較看看 以上的說明都是VR模式下的設置參數(shù)狀態(tài)不是PC模式的所以別搞錯了跟我抬杠.. 因為PC模式底下這些設置都會有很明顯的差異.. 建議VR玩家自己慢慢調適你自己覺得可以的設置參數(shù) (OpenXR調適不需要關閉游戲能直接運行.但是得先退出VR模式才能操作OpenXR) 以下是我的配備僅供玩家參考: TUF GAMING X570-PLUS (WI-FI) AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti RAM X 32GB M.2 1TB |