飛行模擬軟件,最為著名的有FSX,P3D和x-plane。戰(zhàn)斗類的還有DSC WORLD和伊爾2等等。 前三者更側(cè)重完整的飛行體驗(yàn),即從起飛準(zhǔn)備-起飛檢查-飛行-降落一系列細(xì)致入微的操作。 當(dāng)然dsc world對(duì)于 戰(zhàn)斗機(jī)的模擬程度無疑是目前最好。 FSX:作為最老牌,最著名,最受玩家所熟知的飛行模擬軟件,奠定了一系列此類模擬飛行的標(biāo)準(zhǔn),擁有這最廣大的受眾,最多的插件支持。還有比較細(xì)致的民間漢化。但是作為一個(gè)06年發(fā)行的游戲,以現(xiàn)在的眼光來看已略顯陳舊,也很久沒有過任何更新了,全靠著第三方廠商和玩家為其作出插件支持,但是其基于32位的架構(gòu)還是對(duì)其造成了很多限制。 有點(diǎn)自然是配置要求略低,玩家最多,插件資源最多,便于上手。 缺點(diǎn)就是引擎陳舊,很多遺留的問題已不能得到解決,基于32位系統(tǒng)也經(jīng)常會(huì)爆內(nèi)存造成崩潰。需要大量的優(yōu)化插件才能達(dá)到較好的效果。 P3D:在微軟放棄了模擬飛行之后,洛克希德馬丁收購了所有FS的系列的資源,制作了P3D。目前最新版本是P3D v3。 P3D分為三個(gè)版本,學(xué)院版,專業(yè)版與軍用版。價(jià)格分別約合人民幣420,1200,16000。其中差別很小,詳細(xì)可以百度,這里就不多說了。 P3D的目標(biāo)是成為一個(gè)對(duì)海陸空的一切進(jìn)行模擬的游戲,當(dāng)然這條路非常的漫長(zhǎng),洛克希德馬丁還在繼續(xù)努力,目前已經(jīng)制作出了潛艇的基礎(chǔ)操作。 P3D基于FS進(jìn)行制作,優(yōu)化了光影,加強(qiáng)了很多東西,而且整體優(yōu)化也使人滿意。效果得到了極大的提升,但同時(shí),F(xiàn)SX時(shí)代遺留的很多問題也得到了完整的保留。比如氣動(dòng)布局一個(gè)蘿卜一個(gè)坑的設(shè)定。仍舊是32位(目前正在制作64位的v4版,估計(jì)很快就會(huì)發(fā)布)。搖桿設(shè)置非常不人性,地景也略顯粗糙(當(dāng)然可以通過地景包來改善)。 P3D的云彩非常迷人。 繼承了大量FSX的優(yōu)秀插件,其中包含大量?jī)?yōu)秀的機(jī)模,比如PMDG737,737.JSL320等等。 需要強(qiáng)調(diào)的是,盜版安裝很麻煩,卸載也非常麻煩,因?yàn)樾枰惭b大量的模組與插件,還時(shí)常會(huì)損壞游戲本體,所以時(shí)常會(huì)重新安裝,對(duì)系統(tǒng)要求比較高,需要純凈版,而且需要英文運(yùn)行環(huán)境,幾乎每次重裝游戲,都伴隨著重裝系統(tǒng)。但是克服了這些問題,P3D絕對(duì)不會(huì)讓你失望。 X-PLANE:公認(rèn)的,效果最為出色的模擬飛行軟件。當(dāng)然FSX與P3D安裝完優(yōu)化插件后也很強(qiáng)大。 相比與前二者,XP的界面與各項(xiàng)設(shè)定更加的人性化,地景和夜景效果極其出色,但是云彩一直是XP的一大短板,需要第三方插件來改善其難看的效果與對(duì)系統(tǒng)資源的極大占用。 因?yàn)閺腦P9的后期開始,官方才逐漸開發(fā)環(huán)境,所以相比于前二者,機(jī)模與地景插件的數(shù)量都會(huì)少。但是從XP10.3開始,官方已經(jīng)完全開放了插件開發(fā)環(huán)境,甚至在游戲中內(nèi)置了制作工具,導(dǎo)致插件井噴,在XP的官方論壇,每天都有大量玩家制作的免費(fèi)插件發(fā)布,其中不乏很多優(yōu)秀的作品。當(dāng)然,更多的精品也同F(xiàn)SX一樣,需要付費(fèi)購買。 XP的氣動(dòng)與FSX不同,是由飛機(jī)不同的點(diǎn)去做力分析,也就是飛機(jī)每個(gè)點(diǎn)實(shí)際上受到的力,會(huì)因?yàn)轱w機(jī)的載重、空氣溫度、氣壓、風(fēng)向等,做計(jì)算后所得到的受力去模擬飛行。 所以飛機(jī)limit會(huì)和真正的飛機(jī)十分相似,以及失速,或是碰到亂流的表現(xiàn)。 而FSX與P3D則是單獨(dú)為每一個(gè)機(jī)型做單獨(dú)的氣動(dòng)模型。 XP是64位,基于openCL,所以同時(shí)支持WIN,MAC與LINUX。 XP對(duì)電腦的配置要求非常高,用官方的話來說,世界上沒有一臺(tái)家用電腦可以真正的完美運(yùn)行XP。 XP10 在STEAM上售價(jià)200人民幣。包含官方免費(fèi)提供的全球地景包一共60g的大小,和FSX一樣 也支持大量第三方的地景與插件。 XP11目前只有官網(wǎng)有售,約合470人民幣,steam版3月30日上市,售價(jià)未知。 XP的安裝,卸載,修復(fù)都非常的方便,無需重裝系統(tǒng),只需要再運(yùn)行一遍官方下載器,就會(huì)自動(dòng)修復(fù),非常綠色。 XP可以和移動(dòng)設(shè)備上的APP聯(lián)動(dòng)。 基本上,只需要選擇玩P3D和XP或者FSX和XP就可以。 飛行模擬軟件對(duì)CPU的要求都很高,甚至是非常高,但是相對(duì)于多核,還是主頻更重要,個(gè)人推薦是I5起步,內(nèi)存的話,XP最好16g或以上,當(dāng)然其余二者因?yàn)檫€屬于32位,最大識(shí)別4g內(nèi)存,再大也沒有任何意義,當(dāng)然你的電腦運(yùn)行別的程序還是需要更多內(nèi)存的。 顯卡的話,如果想得到一個(gè)賞心悅目的效果的話,個(gè)人感覺,xplane,1060是基礎(chǔ),F(xiàn)SX和P3D相對(duì)要低很多,當(dāng)然這個(gè)效果的上限是很高的,下限也很低,實(shí)際上,下到750,上到1080,都是推薦配置。 最好是買一個(gè)飛行手柄,入門的搖桿400元左右即可,高端的3000,民航搖桿的話,可能會(huì)在7000左右。 個(gè)人配置如圖。XP11全開特效,在復(fù)雜的機(jī)場(chǎng)地面可能只有20幀左右,在高空可能達(dá)到40幀。稍降些抗鋸齒和物體數(shù)量,地面會(huì)達(dá)到30-40幀,高空40-50幀,玩起來已經(jīng)很流暢了。 XP10的話全最高,高空會(huì)達(dá)到70幀,最高120幀。所以目前還是推薦XP10,比較穩(wěn)定。XP11還沒有正式發(fā)售,優(yōu)化有待提升。 推薦安裝第三方的skymaxx 來優(yōu)化云層。 |