PC 端的《微軟飛行模擬器》迎來(lái)有史以來(lái)最大一次更新,大幅優(yōu)化了游戲的性能表現(xiàn)。這款游戲自去年登陸 PC 平臺(tái)以來(lái),一直對(duì) PC 性能有著非常高的要求。幕后團(tuán)隊(duì)一直在努力優(yōu)化游戲的 CPU 和內(nèi)存使用,在新版更新中應(yīng)該可以大幅提高游戲幀率。 外媒 The Verge 編輯在自己的電腦(英特爾酷睿 i9-11900K 和 Nvidia GeForce RTX 3080 Ti)上進(jìn)行了測(cè)試,即便在這些頂級(jí)硬件上游戲的改進(jìn)還是非常明顯的。在測(cè)試中,在飛越西雅圖的同一區(qū)域,幀率從平均 45fps 一直上升到 68fps。這是在 1440p 下啟用超強(qiáng)設(shè)置下幀率實(shí)現(xiàn)了 50% 的提升。 即使是在紐約這樣的地區(qū)飛行,也有一些令人印象深刻的改進(jìn)。外媒編輯測(cè)試發(fā)現(xiàn),在《微軟飛行模擬器》中通常要求非常高的部分達(dá)到 80fps 的平均水平。這些改進(jìn)是如此令人驚訝,以至于我不得不兩次和三次檢查我的設(shè)置,以確保我實(shí)際上是在所有的東西上以超水平運(yùn)行。 總的來(lái)說(shuō),游戲現(xiàn)在感覺(jué)流暢多了,隨機(jī)下降的幀數(shù)比以前少了。因此,它在更廣泛的硬件上的可玩性也會(huì)大大增加。微軟飛行模擬器的開發(fā)商 Asobo 在本月早些時(shí)候演示了游戲在帶有英特爾酷睿 i7-9700K 和 RTX 2060 超級(jí)處理器的舊系統(tǒng)上運(yùn)行。微軟飛行模擬器在這臺(tái)電腦上打了補(bǔ)丁后,從30fps左右躍升至近60fps,CPU和內(nèi)存利用率也大幅下降。 |