微軟飛行模擬器(Microsoft Flight Simulator)是微軟公司的經(jīng)典游戲系列,它是許多飛行員、飛行玩家最鐘愛的電腦游戲,其歷史甚至比微軟當(dāng)家產(chǎn)品 Windows 還早 3 年(微軟飛行模擬器 1.0 是在 1982 年推出的)。 該游戲除了具有非常逼真的飛機仿真能力外,出色的游戲畫面也是一大賣點,這些都需要非常龐大的圖形渲染資源,這使得這個游戲不僅非常消耗 CPU,而且對顯卡的要求也相當(dāng)高。 讓玩家們感到興奮的是,就在日前,微軟飛行模擬器官方博客上公布了以一段訪談,提及該游戲?qū)诮衲晟院笤?DX12 模式下提供 DLSS 支持。 微軟在去年曾經(jīng)有過招募計劃,其中的一個工作要求就是要確保游戲能以最高分辨率和幀率完美運行,同時招募者需要涉及機器學(xué)習(xí)等程序開發(fā),這個招募計劃被媒體報道為微軟正在嘗試開發(fā)自己的類 DLSS 技術(shù)。 如今,微軟版的 DLSS 我們尚未看到,但是模擬飛行器引入 DLSS 支持對相關(guān)玩家來說的確是好消息,只要擁有 NVIDIA RTX 系列顯卡,就能以 1/4 的渲染量達到 4 倍分辨率輸出,同時幀率依然保持極高的水平,這對仿真器類游戲來說是非常有價值的。 |