經濟觀察報 記者 馮慶艷 實習記者 馮雨 元宇宙這個詞,從1992年那本叫《雪崩》的小說里,穿越近30年的時光,終于在2021年火爆起來。如今,這個概念不僅存在于扎克伯格、劉慈欣等名人的嘴里,更是穿越階層與領域,走入普羅大眾的目光中。 中國一家科技公司產品經理的身份,讓劉躍更早地接觸到這一詞語,他認為“未來將是一個元宇宙的時代”。正當劉躍向他的妻子暢想,“未來在元宇宙的世界里,每個人可能都有數字貨幣屬性”之時,身為一家在企業培訓領域提供SaaS服務的學習技術公司的創始人兼CEO,李東朔已經開始規劃未來五年的元宇宙項目了,“現在我們可以一段文字 一張照片一鍵轉視頻課,未來我們會一鍵把過去的視頻和2D影像,變成一個在你面前的栩栩如生的3D全息影像。”11月25日,李東朔對經濟觀察報記者說。 陳友東近期也在關注元宇宙,他不否認現在有過度炒作元宇宙概念的情況,不過他也表示,除了消費端的需求,就是上游的各方都有需求,比如機器人、AI(人工智能)、VR/AR(虛擬現實)的創業企業,“它們都需要可以把它們都放在一起協同的,那么一個籃子。” 作為北京航空航天大學機械工程及自動化學院副教授,陳友東認為,“兩三年內應該會有個雛形出來,能拿出來讓別人用,這個過程中會慢慢豐富。” 多個元宇宙將并行存在 “那是一個你在家徒四壁的房間里,可以做任何事情的美好時代,”劉躍說,“比如去海邊吹風、跟朋友約會、與同事開會等等。” 產品經理劉躍近來幾乎每天都要研究元宇宙這個概念,雖然元宇宙仍處于概念階段,是目前大多數人的共識。但他認為,這遲早都會到來。“只是早晚的事兒,我們有生之年或許能趕得上。”他對自己的妻子說。 劉躍還對妻子說,到那時將會產生一個不勞動,也可以很好生活的龐大群體。這些人會通過出售自己大腦的體驗,比如大腦對一種美食的真實反應,來換取金錢和物質…… “在元宇宙里,每個人都成為數據源。不斷生成數據來交換虛擬化的生活。并且在感官上要比現實世界更優化。能做到突破物理界限的很多事。大部分人類,將生活在人類和機器通過想象力來共同構建的新世界中。”劉躍說。 劉躍認為,個體制造的數據,將不斷被智能改變調整優化。世界會以越來越適合你的樣子形成和變化。而不是現實中人類要去適應世界。 當劉躍描述元宇宙的種種時,其妻子像看怪物似的看著他,而劉躍則嫌棄地回看妻子。現實生活中,更多的人就像劉躍的妻子,他們朝九晚五的上班,平平淡淡的過日子,似乎這個世界將永遠維持這樣的秩序和日子。 不過,劉躍、李東朔、陳友東、崔麗麗等記者采訪的多人,都認為,雖然扎克伯格與劉慈欣等為代表的名人,已分成支持、質疑兩派觀點,雖然目前有炒作嫌疑,但不可否認,元宇宙是目前在能看得到的范圍內的一個潛在方向和趨勢。 在上海財經大學電子商務研究所執行所長崔麗麗眼里,元宇宙目前的概念,還有一點類似于人類通過虛擬現實的技術,去構造一種理想中符合自己期望的虛構場景。“當然,隨著基于虛擬幣的交易的加入,可能會越來越接近于現實世界。” “游戲可能是元宇宙的一個突破口,因為它用戶量足夠大,且場景也非常接近元宇宙模式,”陳友東對記者分析。 李東朔也看到,用戶在多個游戲當中有著多個不同的ID。不同游戲當中,用戶的策略也是不同的,有的游戲里用戶是一個領袖,也有的游戲里這一用戶成了一個團隊的普通成員去攻城。這些可能性或許會映射到虛擬世界,那就是未來用戶會在多個平行的元宇宙當中穿梭,當然會用不同的化身。“現實生活中,這個人可能不敢做大俠,或不敢做一個懦夫,但在元宇宙里他可以設計或管理自己,”李東朔說。 現在離元宇宙的到來,可能還有點距離。崔麗麗認為,目前而言,元宇宙應該還主要是建立在虛擬現實技術支撐之下的游戲、社交、交易等方面,最多就是在這方面的一個虛擬平行世界。“我感覺意義也不是太大。”崔麗麗說,或者,可能在圍繞虛擬社交、交易方面會有潛在的商業機會,但總體來看更多的虛擬生活的普及,依托于觸感類物聯網設備的發展。對于廣大受眾的意義可能并不是太大。 崔麗麗對記者分析,當元宇宙普及到一定程度的時候,才涉及到虛擬世界的經濟社會關系。但只要有人建立這個空間,便會形成相應的規則和秩序。“我個人認為,國家和政府機構應該關注這類新興應用的最新發展,跟蹤研究,以便在需要的時候介入管理。” 為什么今年火了 元宇宙概念,源自于1992年首版的科幻小說《雪崩》之中,這是美國賽伯朋克流科幻作家尼爾·斯蒂芬森的成熟代表作,那之后他的創作進入了黃金期。他當時恐怕想不到,近30年之后,這個概念風靡全球,甚至2021年被冠以元宇宙元年之稱。《雪崩》中這樣描述元宇宙:“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。” 沒有人說的清楚,元宇宙時代何時真正到來,但這并不妨礙有大批追風者涌入。 尤其是今年 3月羅布樂思(Roblox)上市以第一股身份引爆元宇宙概念之后,10月底,臉書CEO扎克伯格宣布將Facebook改名為Meta-verse,又為其加了一把火,而近日羅布樂思總市值已達到443億美元。 國內大廠們也紛紛布局元宇宙。百度宣布將于年底在元宇宙中舉辦Cre-ateAI開發者大會,并提前申請了“元app”一詞的商標。同時,著手開發社交app“希壤”,通過創建虛擬身份,在虛擬世界與客戶合作伙伴交流,應用場景包括VR教育、VR營銷、VR云展會、VR實訓、VR產業園。 字節跳動分別于2021年4月和6月投資了元宇宙概念公司“代碼乾坤”,買下VR創業公司Pico,AR光學芯片公司光舟半導體。 騰訊早在 2020年初就參投Roblox1.5億美元G輪融資,并獨家代理Roblox中國區產品發行。截至2021年,騰訊已通過投資等方式配備了大量的平臺公司,硬件方面如VR/AR技術與平臺(Epic的虛幻引擎、Snap),軟件方面注冊了QQ元宇宙商標,覆蓋了人們玩游戲、購物、學習和社交等多種需求。網易則開發了沙盒游戲、投資3D虛擬社交平臺IMVU。 在阿里云棲大會2021上,達摩院宣布搭設兩大實驗室:操作系統實驗室和XR實驗室。兩大實驗室將研究下一代云網端融合架構下的操作系統和新一代移動計算平臺。 除了大廠,一些支持機構也如雨后春筍。中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會也在11月11日正式成立。韓國首爾近日表示,將在全國地方政府中建立自己的元宇宙平臺,提供新概念公共服務。這一元宇宙政務平臺名為“MetaverseSeoul”(元宇宙首爾)。 崔麗麗看到,VR等一系列技術在過去幾年中不溫不火,在疫情以后,隨著“非接觸”需求的出現,而越來越多地出現在業界應用中。以5G為代表的新一代數字技術新的概念已經不多,泛虛擬現實類技術和基于區塊鏈的虛擬幣在元宇宙里面找到了結合點。 劉躍原來也是類似于其妻子中的一員。他早前甚至認為,比特幣、以太幣這種數字貨幣是詐騙,基于此他開始自己研究。研究來研究去,他的觀念發生了一百八十度大轉彎。雖然里邊也有詐騙存在,但他認為,這個東西是未來的趨勢。而他四年前幾千元買的以太幣如今已經翻了數十倍了。如今他也在買入其他的數字貨幣。 “此前,虛擬幣和虛擬藝術產品,都在資本市場上獲得了非常高的溢價,”崔麗麗告訴記者,因此這可能成為元宇宙概念蘊含價值的一種力證,也因此吸引著缺乏新一代技術概念的企業們,紛紛加入到這個行列中。 “互聯網行業有十個左右的約數,每一個約數只要發生一點改變,就會冒出一大批新興的科技公司,死掉一大批科技公司,比如2G、3G時代不會出現抖音這樣的產品,4G時代抖音出現就很自然,這是典型的網速帶來的改變。這里邊的交互方式、設備、速度等約數,其中一個或多個發生改變時,就會交叉迸發出非常大的創新機會,”李東朔在公司內部分享時說。李東朔是企業互動學習平臺UMU的創始人。這家公司在發展的6年多時間內,企業客戶遍布全球200多個國家,有超過7000萬用戶,在企業培訓領域提供SaaS服務,目前有超過60%的收入來自海外。過去一年多時間里完成了六輪融資。 李東朔認為,這一次元宇宙在今年火了,一個大的歷史背景是算力的進一步提升。他看到,ARM芯片架構算得更快了,功耗更低了,沿著ARM的道路有很大機會,更不要說量子計算了。 李東朔看到第二個變數是,AR/VR等硬件設備的不斷更迭,這個更迭又會帶來交互的改變,“過去交互是鼠標,是鍵盤,之后交互就是眼神、肢體,再到動作的完整捕捉,甚至到意識腦機接口。當一個變量改變時,可能不會影響產業,兩三個變量都改變時,它的顛覆程度是指數級的。” 泡沫與未來 李東朔給公司設定了五年的元宇宙計劃,首先是第零步,就是現在之后的三年間,做一些算法上的準備工作。“因為我們想要在元宇宙時代,為知識的應用者,創造一個虛擬的VR的方式構建一個新形態,然后他們深入其中的參與。這需要一個平臺工具和操作系統,需要等VR設備成熟之后才能應用。” “都說明年VR眼鏡是個爆發期,但其實5年前甚至10年前都有人嘗試,但嘗試太早了就死了一批。”李東朔對記者說。 數據顯示,目前全國范圍內共有近千家VR/AR相關企業,其中廣東省以266家相關企業排名第一,北京、上海分列二三名。從注冊量上看,2020年新增注冊量29家,同比下降37%。2021年前8個月共新增34家相關企業,同比增長209%。注冊資本方面,我國VR/AR相關企業注冊資本主要集中在1000萬以內,占全國的57%。 拉勾招聘對記者表示,元宇宙熱目前處于概念階段,在招聘方面可能會體現在虛擬游戲、VR等方面,但目前來看還沒有出現明顯的增長。 不過與之截然不同的是,資本市場的火熱情形。本月內漲幅排在前十位的股票中,元宇宙概念股占了兩個席位。11月24日,元宇宙指數創出歷史新高。與之相對的是,密集監管也伴隨而來。8份監管決定、公告或工作函,關注函則多達14份,這是截至11月25日的本月,滬深交易所對涉元宇宙概念公司發出的。問詢劍指上市公司主營業務與元宇宙的關系,要求說明是否能形成穩定業務模式、是否存在“蹭熱點”行為等。 對于扎克伯格與劉慈欣的截然不同的觀點,陳友東認為,任何事物都有正反面,有好的一面,也有壞的一面,元宇宙也不例外。“未來會是Metaverse、微軟、騰訊、百度等大廠們主導推進的局面,畢竟他們有資本、有資源、有實力,他們會做系統,相當于做平臺,然后有人提供各種各樣的設備,這類似于蘋果以及其供應鏈的生態布局一樣。” 百度副總裁馬杰認為,“蹭車的太多,真假難辨”,元宇宙要成為現實,還有三大技術難點需要突破,包括算力、算法與高昂的VR內容制作成本。目前元宇宙處于人們對其過度期望的時期,大概到明年下半年或者后年,潮水將會退去。“我比較認可馬杰的判斷,特別是關于技術類的判斷。”崔麗麗告訴記者,元宇宙要擴大其范圍到人們的日常生活,就需要巨大的算力、快速的網絡傳播和一些輕量型移動端設備的普及。從目前的技術積累來看,在短時期內,比較難以達到在大范圍普及元宇宙應用的程度。 李東朔判斷,未來算力會是元宇宙的一個重中之重。并且算力是會分層的,元宇宙本質上是一個分層銷售算力的過程。“比如我做硬件,賣的是最基礎的算力;我做程序,類似于阿里云、騰訊云,這又是出賣算力的上一層了;再往上就會看到這些云計算企業自建數據中心,這之后就是到了電力,比如涉足電池生產,再往上就是儲能了。” (應采訪對象要求,劉躍為化名) |