近期,元宇宙的概念引爆了互聯(lián)網(wǎng),元宇宙是一個(gè)可以映射現(xiàn)實(shí)世界、又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間。 元宇宙是工業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)的下一次大變革方向,將劃分出一個(gè)時(shí)代,推動(dòng)整個(gè)文明發(fā)展。人們的生活、體驗(yàn)、價(jià)值認(rèn)知均發(fā)生天翻地覆的改變。 本期的智能內(nèi)參,我們推薦天風(fēng)證券的報(bào)告《 探索元宇宙框架,生產(chǎn)力的第三次革命》, 探尋元宇宙時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)具體是什么樣子,將如何改變生活、社會(huì)、文明。 來(lái)源 天風(fēng)證券 原標(biāo)題: 《探索元宇宙框架,生產(chǎn)力的第三次革命》 作者: 孔蓉 等 一、 什么是元宇宙?2021年3月10日 Roblox DPO上市,帶火元宇宙概念;7月23號(hào),F(xiàn)acebook CEO馬克扎克伯格宣布五年時(shí)間將Facebook打造成“元宇宙公司”。 元宇宙應(yīng)當(dāng)是一個(gè)可以映射現(xiàn)實(shí)世界、又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間。 在全球互聯(lián)網(wǎng)滲透率已達(dá)較高水平的情況下,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的用戶紅利或趨于瓶頸,元宇宙概念的出現(xiàn)是人們對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)繼承者的展望:它是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)階段,是新時(shí)代的流量環(huán)境。 2020年全球互聯(lián)網(wǎng)滲透率 Roblox元宇宙關(guān)鍵因素 元宇宙是基于互聯(lián)網(wǎng)而生,與現(xiàn)實(shí)世界相互打通,平行存在的虛擬世界。 元宇宙不是一家獨(dú)大的封閉宇宙,而是由無(wú)數(shù)個(gè)虛擬世界/數(shù)字內(nèi)容組成的不斷碰撞并且膨脹的數(shù)字宇宙,正如同真實(shí)的宇宙一般。(也如同互聯(lián)網(wǎng),因?yàn)樵钪婢褪腔诨ヂ?lián)網(wǎng)而生的)。 2021年3月10日,Roblox DPO上市,帶火元宇宙概念。招股書中,Roblox列出了平臺(tái)具有通向元宇宙的8個(gè)關(guān)鍵特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、 Anywhere(隨地)、Variety(多樣性)、 Low Friction(低延遲)、 Economy(經(jīng)濟(jì))、 Civility(文明)。 元宇宙的開(kāi)端:從科幻走進(jìn)現(xiàn)實(shí),不論是Roblox UGC 3D虛擬世界的新內(nèi)容呈現(xiàn)方式,F(xiàn)ortnite舉辦的線上演唱會(huì),還是動(dòng)物之森和Horizon帶來(lái)的虛擬社交,它們都是底層科技/核心技術(shù)的迭代衍生出來(lái)的“新內(nèi)容”,虛擬與現(xiàn)實(shí)碰撞、更沉浸、更互動(dòng)。這些“新內(nèi)容”與其對(duì)應(yīng)的底層技術(shù)的進(jìn)步打開(kāi)了元宇宙的大門和人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)的展望。 元宇宙的誕生背景: 1、 線下場(chǎng)景數(shù)字化趨勢(shì):過(guò)去十幾年,虛擬內(nèi)容不斷創(chuàng)新,從3D虛擬世界如魔獸世界等網(wǎng)游,到虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合如Pokémon Go AR游戲或者初音未來(lái)虛擬人線下演唱會(huì)等。20年疫情加速了整個(gè)虛擬內(nèi)容端的發(fā)展,越來(lái)越多線下場(chǎng)景被數(shù)字化,畢業(yè)典禮、AIAC峰會(huì),明星演唱會(huì)等;基于虛擬人、動(dòng)捕、呈像、3D引擎、UGC工具、VRAR等技術(shù)的發(fā)展,線下場(chǎng)景數(shù)字化趨勢(shì)顯著,元宇宙在娛樂(lè)和社交領(lǐng)域展露雛形。 2、 產(chǎn)業(yè)和工業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型: 2021上半年全中國(guó)建成5G 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目接近1600個(gè),覆蓋20余個(gè)國(guó)民經(jīng)濟(jì)重要行業(yè),在此基礎(chǔ)上,5G 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)正從航空、鋼鐵、礦業(yè)、港口等先導(dǎo)行業(yè)向制造業(yè)全行業(yè)擴(kuò)展。 元宇宙的未來(lái)將分為兩個(gè)階段: 第一階段的元宇宙賦能社交 娛樂(lè):3D虛擬世界的主流形態(tài)是游戲,沉浸式內(nèi)容體驗(yàn) 虛擬社交。第二階段的元宇宙為全真互聯(lián)網(wǎng),賦能生活 產(chǎn)業(yè)/工業(yè):改變?nèi)藗兩睢⒐ぷ鳌⑦B接的方式;提效降本;經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)數(shù)字化。 元宇宙全景 二、 歷史時(shí)代變革看元宇宙發(fā)展就像歷次時(shí)代變革一樣,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代變革歷程也是由無(wú)數(shù)技術(shù)/應(yīng)用落地的節(jié)點(diǎn)們組成的。 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代變革 元宇宙或是工業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)的下一次大變革方向:每一次大革新都劃分一個(gè)時(shí)代,推動(dòng)整個(gè)文明發(fā)展。人們的生活、體驗(yàn)、價(jià)值認(rèn)知均發(fā)生天翻地覆的改變。 元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的下個(gè)階段較好理解,他是新的流量生態(tài);為什么說(shuō)元宇宙也是工業(yè)的下一次變革方向?那是因?yàn)樵钪娴淖兏锸怯蔁o(wú)數(shù)技術(shù)/應(yīng)用落地的節(jié)點(diǎn)們組成的,而我們現(xiàn)在已處于元宇宙時(shí)代的早期階段,但元宇宙仍離我們很遠(yuǎn):就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,iphone3G或被認(rèn)為是時(shí)代標(biāo)志性的拐點(diǎn),其實(shí)本質(zhì)上iphone3G的背后存在復(fù)雜的技術(shù)/應(yīng)用鏈條環(huán)環(huán)相扣:2G,第一無(wú)線網(wǎng)絡(luò)上商用的誕生;3G流量時(shí)代的生態(tài)如ios App Store,移動(dòng)端的網(wǎng)頁(yè)、硬件如3G芯片(英飛凌等)、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商(AT&T等)、基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè);而IOS生態(tài)的軟件應(yīng)用是由Java,Html,Unity等底層工具發(fā)展推動(dòng);半導(dǎo)體(如三星的CPU);手機(jī)硬件等(攝像頭、電池)。 我們已步入元宇宙時(shí)代科技/技術(shù)和應(yīng)用的自循環(huán)中:時(shí)代的變革/或科技的迭代,是底層技術(shù)推動(dòng)應(yīng)用/軟件的迭代,然后市場(chǎng)需求的提升反哺底層技術(shù),科技持續(xù)進(jìn)步迭代,這是一個(gè)循環(huán)。不是先有雞還是先有蛋的問(wèn)題,應(yīng)用/或軟件在一個(gè)時(shí)代發(fā)展初期就是科技進(jìn)步的催化劑。 基于元宇宙的不可預(yù)測(cè)性,我們或許無(wú)法給出最精確的定義;但是科技的大致發(fā)展方向是可追尋/可預(yù)測(cè)的。通過(guò)回顧工業(yè)2.0和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,比起最精確的定義,探討元宇宙的發(fā)展方向和元宇宙可能存在的誤區(qū)更為重要。 元宇宙應(yīng)當(dāng)是一個(gè)100%滲透,24小時(shí)使用的環(huán)繞式流量生態(tài)/互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)。如果說(shuō)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代使得人們從只能在家里、辦公室中使用PC有線網(wǎng)絡(luò)接入互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)槿藗冸S時(shí)隨地使用智能設(shè)備(手機(jī)、平板等)接入互聯(lián)網(wǎng),那么元宇宙的發(fā)展方向應(yīng)當(dāng)是100%滲透,萬(wàn)物互聯(lián),24小時(shí)使用的互聯(lián)網(wǎng)。 元宇宙代表著第三次生產(chǎn)力革命,信息革命、或者稱其為元宇宙革命。算力時(shí)代下,生產(chǎn)力的質(zhì)變是主體發(fā)生變化,機(jī)器能創(chuàng)造生產(chǎn)力價(jià)值,核心勞動(dòng)力為AI所替代。而這一切的前提是,Real World AI能發(fā)展到這個(gè)智能化級(jí)別;而一個(gè)各維度擬真的虛擬世界,現(xiàn)實(shí)世界的平行宇宙,或?qū)⒊蔀槿斯ぶ悄苡?xùn)練效率和成本的拐點(diǎn)。在算力時(shí)代,主體的改變,則需要一個(gè)打通人與人、人與機(jī)器、機(jī)器與機(jī)器的交互/溝通底層環(huán)境,而這個(gè)環(huán)境必然是打通虛擬與現(xiàn)實(shí)的。所以不論是人工智能迭代,還是底層的數(shù)據(jù)/信息交互的生態(tài),都驗(yàn)證了元宇宙的必然性。 三、 元宇宙的6層架構(gòu)元宇宙的核心是底層科技/技術(shù)的迭代和進(jìn)步:基于元宇宙的不可預(yù)測(cè)性,元宇宙時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)具體是什么樣子,將如何改變生活、社會(huì)、文明,我們或許并預(yù)測(cè)不到。但是科技的大致發(fā)展方向是可追尋/可預(yù)測(cè)的,元宇宙發(fā)展初期科技-應(yīng)用的發(fā)展正循環(huán)是可以跟蹤的,這才是研究元宇宙的基石。 將元宇宙的“科技-應(yīng)用”發(fā)展正循環(huán)分為6層架構(gòu):底層硬科技(核心)、硬件計(jì)算平臺(tái)、系統(tǒng)、軟件、應(yīng)用、以及讓整個(gè)元宇宙生態(tài)運(yùn)作起來(lái)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。 元宇宙6層架構(gòu) 在元宇宙的第二階段,它可能是一個(gè)始終在線且實(shí)時(shí)渲染的3D互聯(lián)網(wǎng)(虛擬世界),將現(xiàn)實(shí)和虛擬連接在一起。那個(gè)時(shí)候互聯(lián)網(wǎng)將對(duì)人類生活達(dá)到100%的滲透,而每日使用時(shí)長(zhǎng)提升至24小時(shí)(全時(shí)性)。 元宇宙第二階段:全真互聯(lián)網(wǎng) 元宇宙的驅(qū)動(dòng)因素 元宇宙需求端全景 現(xiàn)在世界互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛加入了對(duì)元宇宙的布局, 相比海外,國(guó)內(nèi)科網(wǎng)巨頭的布局更多為底層技術(shù)如5G、云計(jì)算、AI等領(lǐng)域,還沒(méi)看到如Facebook、Nvidia、Roblox等清晰的元宇宙路徑。同時(shí),我們認(rèn)為元宇宙在國(guó)內(nèi)的機(jī)會(huì)和空間仍很廣闊。如愛(ài)奇藝和嗶哩嗶哩擁有大量視頻版權(quán)內(nèi)容,布局虛擬人技術(shù)/虛擬偶像,且已嘗試接入VR應(yīng)用;兩者都具備一定的VR內(nèi)容產(chǎn)出能力(PGC/UGC)。其余互聯(lián)網(wǎng)巨頭如阿里巴巴,在流量、生態(tài)、云技術(shù)、數(shù)字金融等領(lǐng)域深耕,也具備元宇宙趨勢(shì)下較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。 海外元宇宙布局梳理 國(guó)內(nèi)元宇宙布局梳理 四、元宇宙細(xì)分賽道1、VR以VR為代表的高沉浸度交互模式,將最可能成為Metaverse虛擬世界的入口。從功能機(jī)到智能手機(jī),再?gòu)闹悄苁謾C(jī)到VR,硬件方面的顯示及交互革命,將極大推動(dòng)內(nèi)容形式的重構(gòu)。 以O(shè)culus Quest 2為代表的設(shè)備幫助用戶以中檔智能手機(jī)的價(jià)格體驗(yàn)整個(gè)VR世界,VR奇點(diǎn)已至。 VR設(shè)備全球出貨量(百萬(wàn)臺(tái)) VR設(shè)備零售價(jià)(美元) 2、虛擬社交以Roblox為例,Roblox的用戶們使用自己獨(dú)特的虛擬形象,在ugc的數(shù)字場(chǎng)景中和朋友們擬真的互動(dòng) 交互,將線下的社交活動(dòng)數(shù)字化:釣魚、賽車、逛Gucci、看視頻、探險(xiǎn)等。 Roblox是全球最大的互動(dòng)社區(qū)之一及大型多人游戲創(chuàng)作平臺(tái):通過(guò)游戲?qū)⑷澜邕B接在一起,讓任何人都能探索全球社區(qū)開(kāi)發(fā)者建立的數(shù)千萬(wàn)個(gè)沉浸式 3D游戲,提供一個(gè)想象、創(chuàng)造以及與朋友同樂(lè)的空間。 核心用戶年齡層:Z世代,5-24歲,約占70?U。 單用戶每日使用時(shí)長(zhǎng):153分鐘, 社交屬性:平均每日發(fā)送約61條消息 V.S WhatsApp(Facebook旗下的海外微信)平均每日約50條消息。 Roblox全球日活用戶增長(zhǎng)情況(百萬(wàn)人) 不止游戲,Roblox更是個(gè)青少年社交、虛擬生活平臺(tái):玩家能夠在其中聊天,與現(xiàn)實(shí)或虛擬的朋友進(jìn)行互動(dòng);疫情期間還推出了“一起玩”游戲分類,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行線上游戲的同時(shí)社交;推出的“party place”功能可供玩家在虛擬世界中舉辦生日派對(duì)和其他聚會(huì),舉辦虛擬演唱會(huì)等。 Roblox規(guī)模效應(yīng)疊加用戶社交紐帶,社交裂變帶來(lái)用戶增長(zhǎng)。與主流社交媒體不同,Roblox營(yíng)銷費(fèi)用維持低水平:20年在3.1%營(yíng)銷費(fèi)用水平下,DAU增速達(dá)到84.7%;Snapchat和Pinterest營(yíng)銷費(fèi)用均超過(guò)20%。 營(yíng)銷費(fèi)用&活躍用戶增速對(duì)比 Roblox核心邏輯:虛擬社交屬性帶來(lái)的雙邊網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),空間廣闊。 UGC內(nèi)容生態(tài) 社交屬性構(gòu)筑正向飛輪效應(yīng):越多開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造游戲 玩法內(nèi)容,玩家沉浸時(shí)間越長(zhǎng),通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)吸引越多新用戶;玩家基礎(chǔ)擴(kuò)張的同時(shí),由于UGC的激勵(lì) 反饋經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),越多玩家變成開(kāi)發(fā)者,形成正向飛輪效應(yīng)。 飛輪效應(yīng)驅(qū)動(dòng)ARPU增長(zhǎng):內(nèi)容越“好玩”,越多人玩,越互動(dòng)越社交越好玩,玩家付費(fèi)意愿越強(qiáng);越高的變現(xiàn)能力,驅(qū)動(dòng)越多的開(kāi)發(fā)者打造更加好玩的游戲,形成正向飛輪效應(yīng)。 Roblox ABPDAU季度增長(zhǎng)(美金) 3、 引擎/開(kāi)發(fā)平臺(tái)包括Unity、Epic、Nvidia(Omniverse)在內(nèi),各大引擎/開(kāi)發(fā)平臺(tái)均在部署3D建模、虛擬世界的非游戲業(yè)務(wù)。 四大商業(yè)化應(yīng)用領(lǐng)域: Omniverse 2020年10月首次開(kāi)放測(cè)試,是一個(gè)多GPU實(shí)時(shí)模擬的虛擬世界整合平臺(tái)。它使用統(tǒng)一的3D文件格式USD,通過(guò)社區(qū)及云端實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)文件多設(shè)備分享。內(nèi)置完整Nvidia AI用于機(jī)器人 虛擬人開(kāi)發(fā),同時(shí)整合圖像、材料渲染、光線追蹤技術(shù)、物理引擎在Omniverse中,使創(chuàng)造的虛擬世界更真實(shí)。Omniverse平臺(tái)主要由五個(gè)部分(connect,nucleus,kit,simulation,RTX render)構(gòu)成。 4、虛擬人虛擬身份是元宇宙最基礎(chǔ)的維度,具備多元化應(yīng)用場(chǎng)景/商業(yè)化路徑。虛擬人有三大發(fā)展趨勢(shì):1、 高保真, 在視覺(jué)表現(xiàn)層面,做出從外形、表情到動(dòng)作都1:1還原真實(shí)人的高保真虛擬人;2、 智能化, 運(yùn)用語(yǔ)音識(shí)別、自然語(yǔ)言處理、語(yǔ)音合成等技術(shù)賦予虛擬人智能和情感表達(dá);3、 工具化, 開(kāi)發(fā)更輕量、便捷的工具,讓藝術(shù)家和普通用戶都能快速生產(chǎn)高品質(zhì)美術(shù)資產(chǎn)。 智東西認(rèn)為,隨著Facebook等各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭搶灘布局元宇宙及其相關(guān)領(lǐng)域,資本市場(chǎng)元宇宙概念橫空出世,掀起元宇宙投資熱潮。宇宙開(kāi)始起源于游戲,現(xiàn)在具備了社交屬性,這也推動(dòng)著元宇宙從藝術(shù)開(kāi)始變成現(xiàn)實(shí),離我們不再遙遠(yuǎn)。物理世界因?yàn)橘Y源的缺乏,內(nèi)卷然、貧富差距以及各種壓力是天然的,但是映射出來(lái)的虛擬空間所帶來(lái)的更大的影響和經(jīng)濟(jì)體系,這是我們未來(lái)可以期待的。未來(lái),元宇宙可能會(huì)成為現(xiàn)實(shí)生活中的映射,擁有一套獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)體系,每個(gè)人都是創(chuàng)作者和消費(fèi)者,覆蓋整個(gè)行為,提供更高的精神世界的需求。 |