之前一直沒(méi)有找到大興機(jī)場(chǎng)的地景,而FS2020自帶的地景十分簡(jiǎn)陋,之前帖子里的地景也一直沒(méi)有發(fā)布,于是想著不如自己動(dòng)手,順便還可以學(xué)習(xí)一下地景制作。 最初的想法比較簡(jiǎn)單,就是在網(wǎng)上找一個(gè)航站樓的模型(Google一下有好多),導(dǎo)入游戲里,再設(shè)置一下滑行道什么的就好了。但實(shí)際做起來(lái)發(fā)現(xiàn)要麻煩得多,別的不說(shuō),光滑行道的繪制工作量就很大。于是利用每天晚上的時(shí)間邊研究并做。一開(kāi)始直接在FS2020中編輯,花了一個(gè)星期的時(shí)間,后來(lái)發(fā)現(xiàn)那樣編輯滑行道效率太低,后來(lái)在FSDeveloper上看到一個(gè)機(jī)場(chǎng)編輯工具ADE,試了一下還挺好用,于是推翻重來(lái),又用了一周左右,感覺(jué)現(xiàn)在應(yīng)該是可以看的狀態(tài)了…… 地景的主要部分是我參照衛(wèi)星圖和航圖做的,其中有一些做了簡(jiǎn)化,還有一些是我自己發(fā)揮的(比如加了好多照明燈)。 有興趣的朋友可以試用一下。因?yàn)楸救送骘w行模擬時(shí)間不長(zhǎng),對(duì)航空知識(shí)了解的也不多,還處于入門階段,所以地景制作時(shí)肯定有很多缺失的東西或者理解不對(duì)的地方,導(dǎo)致一些設(shè)置可能不正確,希望試用的朋友們可以多提意見(jiàn)和問(wèn)題,如能附上解決方案更好了。 機(jī)場(chǎng)項(xiàng)目我放到GitHub上了,有興趣的朋友也可以直接上手改進(jìn)(歡迎Fork PR):https://github.com/billtt/FS2020-Airport-ZBAD 目前開(kāi)發(fā)狀態(tài) 航站樓 航站樓模型是使用的TurboSquid網(wǎng)站購(gòu)買的資源,并在blender中加以調(diào)整,以在FS2020中使用。 為減少資源大小,原模型中內(nèi)景部分均已被刪除。在模型轉(zhuǎn)換調(diào)整的過(guò)程中,可能產(chǎn)生了一些瑕疵,但應(yīng)該不影響整體的效果。 跑道 除了建設(shè)中的36/18跑道以外,其余四條跑道均完成可用。 跑道燈(包括PAPI指示燈)可能與實(shí)際跑道有出入。 ILS Loc/DME均已設(shè)置。但是實(shí)測(cè)使用儀表ILS進(jìn)近時(shí)總會(huì)有一點(diǎn)角度偏差,暫未找到原因。 滑行道 大致按照衛(wèi)星圖和航圖繪制,但細(xì)節(jié)應(yīng)該會(huì)有一些出入。另外滑行道的交匯處理工作量較大,只是粗略處理了一下,所以與實(shí)際可能會(huì)有比較多的出入。 滑行道暫未編號(hào)。 停機(jī)位 主要的停機(jī)位區(qū)域均按照航圖設(shè)置,包括其中的停機(jī)位編號(hào)。但并未精確到每一個(gè)停機(jī)位的位置,且部分區(qū)域停機(jī)位也有刪減。 登機(jī)口的停機(jī)位廊橋均已設(shè)置并且應(yīng)該可以連接。 燈光 滑行道中線燈全部設(shè)置為啟用,滑行道和停機(jī)坪邊界均設(shè)置燈光。部分停機(jī)坪區(qū)域設(shè)置照明燈。 其他 上述未提及部分暫未建設(shè)/完善。 一些預(yù)覽圖 [attach]252342[/attach] [attach]252336[/attach] [attach]252341[/attach] ![]() ![]() 下載: https://github.com/billtt/FS2020-Airport-ZBAD/raw/master/Releases/billtt-zbad-beijing-daxing-2021.08.29-01.zip |